1 | C4D軟件界面介紹+視口操作+基礎(chǔ)幾何體建模; |
2 | 基礎(chǔ)幾何體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形- -(點、邊、面的編輯); |
3 | 擠壓、旋轉(zhuǎn)、放樣等快速建模和模型之間布爾運算的講解 (典型案例-酒杯/花瓶) 注明:這里會涉及到AI畫圖形知識所以AI畫圖形知識本節(jié)課也會講解; |
4 | 系統(tǒng)燈光的講解- -(點光、面光、太陽光等); |
5 | 系統(tǒng)材質(zhì)的講解- -(玻璃、金屬、陶瓷、木質(zhì)、漆面等材質(zhì)); |
6 | 系統(tǒng)攝影機(jī)和渲染輸出講解-- (注意PNG格式輸出設(shè)置/尺寸大小/分辨率等);
注明:注意攝影機(jī)鏡頭的運用,例如什么時候用廣角鏡頭什么時候用標(biāo)準(zhǔn)鏡頭以及快門/光圈/ISO對場景的影響; |
7 | 動力學(xué)之鋼體/柔體講解- -(碰撞效果); |
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| 動力學(xué)之布料系統(tǒng)講解-- (主要介紹最新版布料插件/案例會有飄動的旗幟和綢帶 備注:本節(jié)涉及到物理場-風(fēng)力場、重力場、擾亂場介紹 |
9 | 系統(tǒng)粒子的講解- -(案例會有鈔票雨和萬箭齊發(fā)等); |