流程圖是所有工作的基礎,即使是一個簡單的應用程序也應該有一個經過深思熟慮的流程圖,以確保它具有邏輯和合理的導航結構。另一點是確保核心功能所在的屏幕位于上層,而不是隱藏在多層導航元素之下。設計師必須清楚地掌握自己的分工,設計師創造的每個細節只有通過開發者才能生動。需要花費數小時和數天時間進行的簡單設計更改對應用程序功能有著非常不同的影響。避免位圖和低分辨率圖片一般來說,設計首先用于視網膜顯示和高分辨率顯示,然后按比例縮小。使用矢量圖形進行設計比使用位圖或光柵圖像更好。
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點擊區域設置必須合理大多數用戶的食指寬度為1.6~2厘米(介于44px~58px之間)。設計時應考慮手指的寬度,快速移動手指時,用戶很難準確點擊小屏幕。在屏幕上添加大量的按鈕和功能是很容易的,但是按鈕必須足夠大,間隔必須足夠大,否則用戶很容易錯過。介紹動畫的設計必須精細如果您計劃使用介紹動畫,使動畫時間盡可能短,設計盡可能精細,吸引足夠多的用戶時間。在應用程序加載期間,將首先顯示圖片,然后轉換為動畫。確保這種過渡是平穩、適當和自然的。
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給用戶一個加載提示如果應用程序加載時間過長,用戶很容易認為有問題,這也會帶來糟糕的用戶體驗。加載應用程序時,不要讓用戶看到空白屏幕。使用加載指示條或小動畫讓用戶知道應用程序正在正常運行。如果可以添加加載進度指示器,則會更好。
劉老師
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